Back to the index page  
  FAQ   Cautare   Membri   Grupuri   Inregistrare   Profil   Mesaje private   Autentificare 
Important cupa ....

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Hell-Team.MyForum.ro -> Vorbiti aici
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
pYgbUl

pYgbUl

Data inscrierii: 07/Feb/2008
Mesaje: 86

MesajTrimis: 08/02/2008 21:09    Titlul subiectului: Important cupa .... Raspunde cu citat (quote)
Art. 1 - Meciurile din cadrul Cupei Archang3ls

Art. 1.1. Meciurile din cadrul Cupei Archang3ls trebuie sa indeplineasca toate conditiile enumerate de la Art. 1.1.1. pana la Art.1.1.4.
Art. 1.1.1 Meciurile se vor juca pe serverul Archang3ls.war
Art. 1.1.2. Se joaca prin intermediul Internetului, pe serverul oficial al Cupei Archang3l .
Art. 1.1.3. Obligatoriu cu un arbitru oficial desemnat numai de Cupa Archang3ls .
Art. 1.1.4. Obligatoriu cu jucatorii inscrisi pana la data meciului;

Art. 2 - Wild-Card-urile

Art. 2.1 Zilele si orele oficiale de concurs sunt stabilite de catre organizatori si nu pot fi schimbate de catre echipele participante decat in situatiile exceptionale descrise la Art. 2.2 si Art. 2.3, dupa informarea prealabila a organizatorilor.
Art. 2.2. Meciurile NU se pot devansa, toate echipele sunt obligate sa isi desfasoare meciurile la data si ora stabilita in program.
Art. 2.2.1. Zilele si orele cand se pot juca restantele sunt marti si joi.
Art. 2.3. O echipa poate amana un meci doar 1 data pe parcursul cupei.(wildcard)
Art. 2.4. In cazul in care o echipa nu poate desfasura un meci oficial la data si ora stabilite de catre organizatori, iar aceasta echipa si-a utilizat anterior privilegiul enuntat in Art. 2.3., echipa respectiva va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 2.5. In cazul in care o echipa isi foloseste privilegiul de la Art. 2.3. pentru un meci din cadrul Cupei ArchAng3ls, acel meci se va desfasura in saptamana numaidecât urmatoare la o data si o ora stabilite de cele doua echipe. Data stabilita trebuie sa fie in concordanta cu Art. 2.2.1.
Art.2.6. Wildcard-urile se pot da pana la inceperea rundei de cutite.

Art. 3 - Forfeit

Art. 3.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la meciul din cadrul Cupei ArchAng3ls la data si ora fixate de catre Comisia de arbitrii si nu informeaza in prealabil arbitrul meciului asupra faptului ca doreste sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 2.3., echipa in culpa va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 3.2. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul Cupei ArchAng3ls la data si ora fixate de catre C.A. si nu informeaza in prealabil arbitrul meciului asupra faptului ca doresc sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 2.3., meciul va fi pierdut de ambele echipe cu scorul general de 30-0.
Art. 3.3. In cazul in care o echipa si-a întrebuințat privilegiul enuntat la Art. 2.2 la un meci din cadrul Cupei ArchAng3ls si nu se prezinta la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipa in culpa pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 3.4. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul Cupei ArchAng3ls la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipele in culpa pierd meciul la scorul general de 30-0 (forfeit ambele echipe).
Art. 3.5. Daca o echipa contabilizeaza 3 forfeit-uri in cadrul Cupei ArchAng3ls, atunci echipa in culpa pierde toate meciurile din sezonul curent, atat cele disputate cat si cele care ar fi urmat sa se dispute, cu scorul de 30-0, prin forfeit.

Art. 4-Sistemul de punctare

Art. 4.1. Sistemul de punctare in cadrul Cupei Archang3ls este cel descris in Art. 4.1.1., Art. 4.1.2. si Art. 4.1.3.
Art. 4.1.1. 2 puncte in caz de victorie;
Art. 4.1.2. 1 punct in caz de meci egal;
Art. 4.1.3. 0 puncte in caz de infrangere.

Art. 5- Criterii de departajare

Art. 5.1. La stabilirea clasamentului final dupa desfasurarea tuturor meciurilor, se vor aplica criteriile prezentate de la Art. 5.1.1. pana la Art. 5.1.3., doar daca sunt doua echipe implicate in departajare:
Art. 5.1.1. Numarul total de puncte acumulate in cadrul diviziei;
Art. 5.1.2. Rezultatul in meciul direct.
Art. 5.1.3. Numarul total de runde castigate pe parcursul campionatului.
Art. 5.2. Daca sunt 3 sau mai multe echipe implicate in departajare, se va calcula pentru echipele in cauza, clasamentul intre ele. Criteriile de departajare pentru acest clasament sunt: numarul de puncte, numarul de runde castigate, meciul direct. In cazul in care nici in acest clasament nu se pot departaja 2 sau mai multe echipe, atunci Cupa ArchAng3ls va organiza un meci de baraj in sistemul MR16 (prima echipa care ajunge la 16 runde castiga) pe o singura harta, stabilita de Cupei ArchAng3ls , intre echipele aflate la egalitate perfecta.

Art. 6 - Sistemul de joc

Art. 6.1. Sistemul de joc in cadrul Cupei ArchAng3ls este MAXROUNDS 15 (MR15).
Art. 6.2. Acest sistem presupune ca, pe fiecare harta, se va juca un numar fix de runde, 15 de fiecare parte (CT si T), castigatorul decizandu-se prin adunarea numarului de runde castigat de echipe pentru fiecare parte.
Art. 7 - Hartile

Art. 7.1. In cadrul Cupei ArchAng3ls se vor juca numai anumite harti, in numar de 5, acestea fiind: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_cbble.
Art. 7.2. Jucarea hartilor se va decide dupa sistemul prezentat in Art. 7.2.1. si Art. 7.2.2., ordinea aplicarii lor incepand cu Art. 7.2.1. pana la Art. 7.2.2.:
Art. 7.2.1. Se va trage la sorti ce harta se va juca, una pentru fiecare etapa in parte;
Art. 7.2.2. Se vor trage la sorti meciurile fiecarei etape, astfel, meciul dintre doua echipe va avea loc intr-o anumita etapa pentru care este deja stabilita harta (echipa A va juca cu echipa B in etapa C pe harta D). Echipele se intalnesc o singura data, intr-o singura etapa.
Art. 7.3. In cazul meciurilor descrise de Art. 2.5. sau Art. 2.6. harta pe care se va disputa meciul este harta pe care ar fi trebuit sa se desfasoare meciul, corespunzător tragerii la sorti.

Art. 8 - Desemnarea Clan Leader-ului

Art. 8.1. Echipele au obligatia de a-si desemna o persoana, cunoscuta sub denumirea generica de "clan leader", care sa le reprezinte interesele si opiniile echipei in tot ceea ce priveste evolutia acesteia in cadrul Cupei ArchAng3ls.
Art. 8.2. Modul de desemnare difera dupa cum echipa este sau nu de acord ca persoana care a inregistrat echipa in Cupa ArchAng3ls sa ii reprezinte in continuare pana la sfarsitul campionatului.
Art. 8.3. In cazul in care echipa nu este de acord ca aceasta persoana sa-i reprezinte pana la sfarsitul cupei, trebuie sa notifice C.A. a Cupei ArchAng3ls cu privire la acest lucru si sa desemneze si persoana care ii va reprezenta in continuare, insa numai daca noua persoana intruneste voturile a 2/3 din numarul jucatorilor echipei sale (nu conteaza voturilor membrilor inregistrati pe parcursul sezonului, se iau in considerare doar voturile membrilor inregistrati la inceperea unui sezon); altfel, persoana care a inregistrat echipa va fi considerata clan leader.

Art. 9 - Prezentarea la meciuri

Art. 9.1. Echipele au obligatia de a se prezenta la meciurile oficiale din cadrul Cupei Archang3ls la data si ora stabilite de C.A., in caz contrar se va aplica Art. 2 si Art. 3., daca dupa 15 minute de asteptare, nu se prezinta nici un jucator pe server, respectiv daca dupa 15 clipe de asteptare, o echipa nu prezinta 5 jucatori pe server.
Art. 9.2. Echipele sunt obligate sa prezinte 5 jucatori pentru fiecare meci in parte, imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori la un meci oficial atragand sanctiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0, pentru meciurile din Cupa Archang3ls .
Art. 9.2.1. In situatia in care cele două echipe sunt in imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori pe server la un meci oficial, aceasta va atrage sactiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0 (dublu forfeit).
Art. 9.3. Disponibilitatea aratata de vreo echipa de a juca meciul oficial in mai putin de 5 jucatori este inopozabila organizatorilor si neputand atrage neaplicarea Art. 9.2.
Art. 9.4. Jucatorii prezenti pe server au obligatia sa joace cu nick-urile inregistrate la inceputul sezonului. Indiferent ce alta particula adaugata dupa nickul jucatorilor este strict interzisa si se sanctioneaza cu un avertisment.

Art. 10 - Nick-urile si TAG-urile echipelor

Art. 10.1. Fiecare jucator in Cupei Archang3ls are un nick inregistrat la inceputul sezonului in curs, ce nu poate fi schimbat in timpul competitiei. In nick nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de orice natura ar fi ele.
Art. 10.2. Fiecare echipa are un nume si un TAG inregistrate la incepului sezonului in curs, ce nu pot fi schimbate in timpul competitiei. In TAG nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de orice natura ar fi ele.
Art. 10.3. In cazul in care o echipa doreste promovarea sponsorului trebuie mai intai sa obtina acordul Consiliului de Arbitrii. Pentru a obtine acest acord, echipa in cauza trebuie sa trimita un mail la csikigabor@yahoo.com in care sa justifice promovarea sponsorului.
Art. 10.4. In cazul in care un jucator se prezinta pe server si joaca cu un nick ce nu corespunde cu Art. 10.1. atunci jucatorul in cauza primeste avertisment individual, la doua asemenea avertismente urmand a fi suspendat pe durata Cupei ArchAng3ls.
Art. 10.5. In cazul in care o echipa se prezinta pe server si joaca cu un TAG ce nu corespunde cu Art. 10.2. atunci echipa in cauza primeste avertisment, la trei asemenea avertismente urmand a fi suspendata pe durata Cupei.
Art. 10.6. In cazul in care un jucator isi schimba nickul dupa ce meciul a inceput, acel jucator primeste avertisment individual. La 2 astfel de avertismente meciul este pierdut prin forfeit iar jucatorul este suspendat timp de 3 etape.

Art. 11 - Reprezentarea

Art. 11.1. Clan leader-ul este singurul in masura a reprezenta in mod valabil echipa sa in fata Cupei Archang3ls . Acesta este obligat a comunica un numar de telefon, in momentul inscrierii echipei, pentru a putea fi contactat de catre organizatorii Cupei Archang3ls , in situatii in care se considera necesar acest lucru.
Art. 11.2. Comunicarea intre echipe si organizatori se va face prin intermediul e-mailului, pe adresa csikigabor@yahoo.com si vor avea regimul prezentat in Art. 10.3.

Art. 12 - întrebuințarea comenzii "say"

Art. 12.1. Clan leader-ul este singura persoana care poate folosi comanda "say" in timpul unui meci oficial si asta numai pentru a comunica cu arbitrul meciului.
Art. 12.2. Comunicarea directa intre cei doi clan-leaderi este interzisa si se pedepseste cu avertisment; sanctiunea va fi aplicata clan leader-ului care a incalcat primul prezentul alineat.
Art. 12.3. Restul jucatorilor nu au dreptul de a folosi comanda "say" ci numai "say_team", echipa in culpa primind avertisment, singura exceptie de la regula facandu-se atunci cand jucatorul desemnat ca fiind CL, nu poate comunica cu arbitrul.
Art. 12.4. La doua avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 30-0.

Art. 13 - Modul de disputare al unui meci

Art. 13.1. In runda de cutite echipele au obligatia de a se intalni fata in fata in locul desemnat de arbitrul meciului. In cazul in care unul din jucatori paraseste locul desemnat de arbitru in runda de cutite, echipa din care jucatorul provine pierde runda. Daca echipele nu se intalnesc pe parcursul rundei de cutite atunci arbitrul va decide castigatoarea rundei. In cazul in care un jucator, sau mai multi, au pistoale la runda de cutite, echipa din care fac parte va pierde runda si va primi avertisment. Daca jucatorii provin din ambele echipe, ele vor primi un avertisment si adminul va decide castigatoarea rundei.
Art. 13.2. In cazul in care o echipa nu isi apara cu fair-play dreptul de joc (adica echipa in culpa favorizeaza oponentii), acea echipa va fi exclusa din sezonul curent.

Art. 14 - Relatia clan leader - arbitru

Art. 14.1. Clan leader-ul are obligatia de a se prezenta pe messenger cu 30 de minute inaintea orei programante pentru inceperea meciului si a prezenta arbitrului echipa pe care o reprezinta, a echipei si oricaror alte amanunte semnificative pentru meciul respectiv (folosirea wild-card-ului, ping/lag/choke/loss etc.).

Art. 15 - Informarea

Art. 15.1. Clan leader-ul are obligatia sa informeze echipa despre subiectele descrise de la Art. 15.1.1. pana la 17.1.3.
Art. 15.1.1. Regulile de desfasurare a Cupei Archang3ls ;
Art. 15.1.2. Zilele si orele de desfasurare a meciurilor;
Art. 15.1.3. Alte informatii de interes general afisate de catre organizatori.
Art. 15.2. Necunoasterea regulamentului sau a altor informatii publice afisate de catre organizatori nu absolva de vina echipa aflata in culpa.

Art. 16 - Injuriile

Art. 16.1. Injuriile, de absolut orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate organizatorilor sau arbitrilor, inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Cupei sau in alte medii de opinie (daca sunt menite sa ajunga la cunostinta publicului) se sanctioneaza cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit).
Art. 16.2. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate adversarilor (sau fara a fi adresate cuiva anume) inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Cupei se sanctioneaza cu suspendarea jucatorului pe parcursul a 3 etape, urmand ca la a doua abatere sa fie exclus pe intregul sezon. De asemenea echipa in culpa va pierde meciul cu 30-0 (forfeit).
Art. 16.3. In cazul in care 3 sau mai multi jucatori ai unei echipe injura (jigneste, adreseaza atacuri la persoana, etc), echipa din care acestia fac parte este exclusa din sezonul curand, toate meciurile fiind pierdute cu 30-0 (forfeit).


Art. 17 - Cheats

Art. 17.1. In cazul utilizării de catre un jucator a vreunui cheat in timpul unui meci oficial, echipa va fi exclusa .
Art. 17.2. Arbitrul meciului este obligat sa anunte C.A. despre jucatori care sunt suspecti de cheat, neîntârziat dupa incheierea meciului. C.A. va lua o decizie in urma vizionarii demo-ului.
Art. 17.3. In categoria generala de "cheats" intra si orice alt tip de exploit al engine-ului jocului Counter-Strike, inclusiv Map-Swimming.
Art. 17.3.1. Boost-ul prin textura este interzis si se pedepseste cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit).
Art. 17.3.2. Flash-bugul este interzis si se pedepseste cu pierderea rundei de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 17.3.3. Uitarea peste sau prin textura este strict interzisa si se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care a profitat de acest bug. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 17.3.4. Este interzisa folosirea oricarui alias ce modifica gameplay-ul jocului de genul silent defuser, etc. Singurul alias care este este permis este cel cu "Bunny-Hop". Incalcarea acestei reguli se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).

Art. 18 - Grenade

Art. 18.1. In timpul jocului, fiecare jucator poate cumpara maxim o grenda (HE), doua flash-uri (FB) si un smoke (SG). In cazul in care un jucator cumpara mai numeroase grenade decit sunt permise in regulament, echipa din care face parte acesta va fi penalizata cu o runda, aceasta modificare fiind operata in scorul final al reprizei. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.

Art. 19 - Adresarea contestatiilor

Art. 19.1. In cazul unui conflict referitor la vreunul dintre meciurile oficiale, echipa contestatoare se va adresa la C.A. Cupei Archang3ls.
Art. 19.2. Contestatiile trebuie adresate in 48 de ore din momentul in care meciul a avut loc.
Art. 19.3. Dovada privind pierderea conexiunii la unul din serverele noastre poate fi adusa in termen de maxim o saptamana de la disputarea meciului.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
noganoga



Data inscrierii: 15/Iul/2012
Mesaje: 5
Localitate: Israel

MesajTrimis: 18/08/2012 02:49    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)
How cool is that!
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
noganoga



Data inscrierii: 15/Iul/2012
Mesaje: 5
Localitate: Israel

MesajTrimis: 19/08/2012 19:37    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)
Thanks for the article! I'm from Ukraine we have a rather difficult to find useful interesting information.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
noganoga



Data inscrierii: 15/Iul/2012
Mesaje: 5
Localitate: Israel

MesajTrimis: 21/08/2012 07:39    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)
I red your post and tell my mother about it! And she sad @good post my sun! Don’t stop read this info and don’t forget about future of our planet)))@
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Hell-Team.MyForum.ro -> Vorbiti aici Ora este GMT + 3 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum




Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro